II. Esas ma Bet
III. Cisim
IV. Eller ma ayaklar
V. Kıyafet
ÇÜNKÜ. Saç
VII. İfade
VIII. Pozlar
IX. Dip çekim
Umumi Sorular
Antet | Özellikler |
---|---|
Anime Anatomisi | Esas ma Bet, Cisim, Eller ma Ayaklar, Kıyafet, Saç, İfadeler, Pozlar, Dip Planlar |
Karakter tasarımı | Oranlar, Manga, Görsel Tasavvur |
II. Esas ma Bet
Esas ma bet, sade anime ıra tasarımının maruzat mühim parçalarından ikisidir. Karakterin kişiliğini, duygularını ma ifadelerini aktarmaktan sorumludurlar.
Esas ma bet çizerken aşağıdakilere ilgi geçmek önemlidir:
- Kafanın şekli
- Gözlerin, burnun ma ağzın büyüklüğü
- Gözlerin, burnun ma ağzın konumu
- Yüzündeki anlatım
Başın şekli karakterin cinsiyetine ma yaşına gore değişken. Sözgelişi, bayan karakterler tipik olarak adam karakterlerden henüz minik kafalara haizdir ma müsterih karakterler çoğu zaman buğulu karakterlerden henüz değirmi kafalara haizdir.
Gözlerin, burnun ma ağzın büyüklüğü dahi karakterin kişiliğine ma ifadelerine gore değişebilmektedir. Sözgelişi, mahcup ya da sade karakterin gözleri henüz minik ma ağzı henüz minik olabilirken, kendine güvenen ya da dışa dönük sade karakterin gözleri henüz aka ma ağzı henüz aka belki.
Gözlerin, burnun ma ağzın konumu hatta karakterin ifadesini etkileyebilir. Sözgelişi, üst vekil sade karakterin gözleri üst doğru eğilebilirken aşağıya vekil sade karakterin gözleri aşağıya doğru eğilebilir.
Yüzdeki anlatım, ıra tasarımının maruzat mühim yönlerinden biridir. Karakterin duygularını, düşüncelerini ma kişiliğini aktarabilir.
Ancak karakterin yüzündeki ifadeyi çizerken aşağıdakilere ilgi geçmek önemlidir:
- Kaşların konumu
- Gözlerin şekli
- Ağzın konumu
Kaşların konumu yüzdeki ifadeyi etkileyebilir. Sözgelişi, kaldırılan kaşlar hayret ya da saadet anlatım edebilirken, indirilen kaşlar keder ya da öfkeyi anlatım edebilir.
Gözlerin şekli dahi yüzdeki ifadeyi etkileyebilir. Sözgelişi, ağızağıza aleni gözler hayret ya da heyecanı anlatım ederken, kısılmış gözler hiddet ya da şüpheyi anlatım edebilir.
Ağzın konumu hatta yüzdeki ifadeyi etkileyebilir. Sözgelişi, aleni sade kavşak hayret yahut saadet anlatım edebilirken, asılı sade kavşak keder yahut öfkeyi anlatım edebilir.
Esas ma bet detaylarına ilgi ederek etkisi altına alan ma ilginç karakterler yaratabilirsiniz.
III. Cisim
Ancak anime karakterinin vücudu şu parçalardan doğar: başlangıç, beden, kollar, bacaklar ma ayaklar. Esas, izleyicinin maruzat oldukca göreceği hizip olması sebebiyle vücudun maruzat mühim kısmıdır. Beden, başı bacaklara bağlayan cisim kısmıdır. Kollar ma bacaklar, karakterin davranmak amacıyla kullandığı vücudun parçalarıdır. Ayaklar, karakterin ayakta aravermek ma akınetmek amacıyla kullandığı cisim parçalarıdır.
Ancak anime karakterinin vücudunu çizerken oranlara ilgi geçmek önemlidir. Esas vücudun ortalama sekizde biri boyutunda olmalı ma kollar ma bacaklar gövdeyle ortalama tıpkı boyunda olmalıdır. Ayaklar bacakların ortalama üçte biri büyüklüğünde olmalıdır.
Vücudun detaylarına hatta ilgi geçmek önemlidir. Karakterin boynu, omuzları, göğsü, efendim, kalçaları ma dizleri olmalıdır. Ihtisas ma bacaklarda dirsekler, bilekler, dizler ma kıç bilekleri bulunmalıdır. Ayaklarda inç ucu bulunmalıdır.
Ancak anime karakterinin gövdesi muhtelif tarzlarda çizilebilir. Karakter realist sade gövdeyle çizilebileceği benzer biçimde henüz stilize sade gövdeyle dahi çizilebilir. Yoldam tarzı sanatçıya kalmıştır.
IV. Eller ma ayaklar
Karakter tasarımı mevzubahis olduğunda eller ma ayaklar eş vücudunun maruzat mühim kısımlarından ikisidir. Çoğu zaman kalp ma kişiliği aktarmaetmek amacıyla kullanılırlar ma ek olarak ilgi çekici pozlar ma jestler görüntülemek amacıyla dahi kullanılabilirler.
Ahali ma kıç çizerken oranlara ma anatomiye ilgi geçmek önemlidir. Eller çıban ile tıpkı büyüklükte olmalı ma ayaklar başın yarısı büyüklüğünde olmalıdır. Parmaklar mufassal ma uzun, kıç parmakları ise endamsız ma kısa olmalıdır.
Ahali ma kıç detaylarına hatta ilgi geçmek önemlidir. Tırnaklar pekiyi tanımlanmış olmalı ma eklemler bariz olmalıdır. Basamak tabanları kırışık, topuklar ise değirmi olmalıdır.
Ahali ma kıç çizerken ıra tasarımınızın umumi tarzını akılda ağrımak önemlidir. Şayet realist sade ıra çiziyorsanız ma ayakların realist göründüğünden güvenilir olmanız gerekecektir. Henüz stilize sade ıra çiziyorsanız oranlar ma insan hikayesinde daha çok serbest davranabilirsiniz.
Ahali ma kıç çizmeye müteveccih birtakım ipuçları:
- Ahali ya da ayağın sıradan sade sınır çizimini çizerek başlayın.
- Parmaklar, kıç parmakları, tırnaklar ma kırışıklıklar benzer biçimde ayrıntıları ilave edin.
- Elinizi ya da ayağınızı değişik kurum ma hareketlerle çizin.
- Değişik yoldam ma teknikleri kontrol edin.
Ergonomik yaparak hem doğru aynı zamanda manidar ma kıç çizimleri yapabileceksiniz.
V. Kıyafet
Kıyafet, ıra tasarımının mühim sade parçasıdır şundan dolayı sade karakterin kişiliğini ma toplumsal statüsünü aktarmaya destek belki. Ancak anime karakteri amacıyla elbise tasarlarken aşağıdaki faktörlerin dikkate katılması önemlidir:
- Karakterin kişiliği
- Karakterin toplumsal statüsü
- Karakterin ortamı
- Karakterin süre dilimi
Işte faktörleri ayn önünde bulundurduktan sonrasında karakterin giysilerini tasarlamaya başlayabilirsiniz. Kıyafetlerin tetik olmasıyla birlikte işlevsel olması icap ettiğini dahi ihmal etmeyin. Karakterin hareketini kısıtlamamalı, karakterin bulunmuş olduğu ortama ma süre dilimine müsait olmalıdır.
Anime karakterleri amacıyla elbise tasarlamaya müteveccih birtakım ipuçları:
- Sıradan şekiller ma çizgiler kullanın.
- Temiz renkler ma desenler kullanın.
- Düğmeler, kemerler ma takılar benzer biçimde ayrıntıları ilave edin.
- Hoşunuza giden sade husus bulana büyüklüğünde değişik tarzları kontrol edin.
Birazcık yaratıcılık ma çabayla anime karakterleriniz amacıyla benzersiz ma tetik elbise tasarımları yaratabilirsiniz.
Faydalı bulabileceğiniz birtakım parça kaynakça şunlardır:
ÇÜNKÜ. Saç
Saç, rastgele sade ıra tasarımının mühim sade parçasıdır ma ıra hakkındaki kişiliği, cankuşu ma toplumsal statüsü benzer biçimde birnice bilgiyi çattırmak amacıyla kullanılabilir. Anime saçı çizerken aşağıdakileri akılda ağrımak önemlidir:
- Saçın şekli kafayla uygun olmalıdır.
- Saç karakterin hareketi yönünde akmalıdır.
- Saç, karakterin umumi stiliyle düzgün olmalıdır.
Anime saçı çizmenin az değişik yolu vardır. Münteşir yöntemlerden biri, saçın esas şeklini kurmak amacıyla bir takım kavisli sınır kullanmaktır. Hemen sonra görünümü tutturmak amacıyla kahkül, vurgular ma aksesuarlar benzer biçimde ayrıntıları ekleyebilirsiniz.
Anime saçı çizmenin sade ayrıksı yöntemi dahi henüz ressam sade yaklaşım kullanmaktır. Işte, henüz realist sade tesir görüntülemek amacıyla uyuşuk vuruşlar ma ıl yıkamaları kullanmayı ihtiva eder. Işte yöntemde ustalaşmak henüz cebir belki fakat hem de henüz etkisi altına alan sonuçlar hatta üretebilir.
Ne yöntemi seçerseniz seçin, maruzat mühim husus tecrübe etmek ma beğendiğiniz sade yoldam bulmaktır. Ergonomik yaparak hem tetik aynı zamanda inandırıcı anime saçları çizebileceksiniz.
VII. İfade
İfadeler ıra tasarımının mühim sade parçasıdır şundan dolayı sade karakterin duygularını ma kişiliğini aktarmaya destek olabilirler. Anime'dahi duyguları anlatım etmenin birnice değişik yolu vardır, sadece maruzat münteşir olanlardan bazıları şunlardır:
Ayn ifadesi: Gözler çoğu zaman animelerde duyguları çattırmak amacıyla kullanılır. Sözgelişi aşırı gözler şaşkınlığı, kısılmış gözler ise öfkeyi izah edebilir.
Kavşak ifadesi: Kavşak hem de duyguları çattırmak amacıyla dahi kullanılabilir. Sözgelişi, mütebessim sade kavşak mutluluğu, çatık sade kavşak ise üzüntüyü izah edebilir.
Gövde dili: Gövde dili duyguları aktarmaetmek amacıyla dahi kullanılabilir. Sözgelişi, tırtıl duran ma kollarını kavuşturmuş sade ıra mutsuz ya da küskün hissediyor belki.
Jestler: Jestler duyguları çattırmak amacıyla dahi kullanılabilir. Sözgelişi parmağıyla im fail sade ıra küskün yahut suçlayıcı hissediyor belki.
Ancak anime karakteri tasarlarken, ifadelerinin duygularını iyi mi aktaracağını saymak önemlidir. Işte henüz realist ma inandırıcı sade ıra yaratmaya destek olacaktır.
Pozlar
VIII. Pozlar
Pozlar ıra tasarımının mühim sade parçasıdır şundan dolayı sade karakterin kişiliğini ma duygularını aktarmaya destek olabilirler. Kurum çizerken aşağıdaki faktörleri dikkate ahzetmek önemlidir:
- Karakterin cisim tipi
- Karakterin giyimi
- Karakterin duruşu
- Karakterin bet ifadesi
Işte faktörlere ayrıca pozun umumi kompozisyonunun dikkate katılması hatta önemlidir. Kurum kararlı ma görsel olarak cazibeli olmalı ma karakterin öyküsünü söylemeye destek olmalıdır.
İşte kurum çizmeye müteveccih birtakım ipuçları:
- Sıradan sade hareketle başlayın.
- Bilgileri ilave edin ma ilerledikçe pozu hassaslaştırın.
- Oranları doğru bir halde elde etmenize destek olması amacıyla kaynak görsellerini kullanın.
- Değişik pozlar denemekten korkmayın.
Ergonomik yaparak hem etkisi altına alan aynı zamanda görsel olarak cazibeli pozlar çizebileceksiniz.
Karakterleriniz amacıyla kullanabileceğiniz birtakım kurum örnekleri:
- Ayakta kurum
- Istikrar pozu
- Asılsız pozu
- Koşun pozu
- Abdug pozu
Henüz canlı ma ilgi çekici karakterler kurmak amacıyla pozları hatta birleştirebilirsiniz. Sözgelişi, tıpkı tam hem koşan aynı zamanda zıplayan sade ıra çizebilirsiniz.
Kurum, ıra tasarımının mühim sade parçasıdır; bu yüzden, karakterleriniz amacıyla maruzat müsait olanı bulana büyüklüğünde değişik pozları denemeye süre ayırın.
IX. Dip çekim
Dip planlar rastgele sade anime ya da manga illüstrasyonunun mühim sade parçasıdır. Sahneyi yapmaya, sade cankuşu yaratmaya ma umumi kompozisyona derinlik eklemeye destek olabilirler. Dip çekim türü, görüş açısı ma renkler iç bulunmak suretiyle dal çekim oluştururken ayn önünde bulundurulması ihtiyaç duyulan az değişik karakolcu vardır.
Seçtiğiniz dal çekim türü illüstrasyonun umumi hissine asılı olacaktır. Sözgelişi, fantastik sade illüstrasyon oluşturuyorsanız yemyeşil nebat örtüsü ma yüce dağlarla komple sade dal çekim seçebilirsiniz. Haber dil illüstrasyonu yapıyorsanız fütüristik binalar ma robotlarla komple sade dal çekim seçebilirsiniz.
Dip planın perspektifi dahi önemlidir. Birnumara noktalı görüş açısı, dü noktalı görüş açısı ya da se noktalı perspektifi seçebilirsiniz. Seçtiğiniz görüş açısı türü, dal planın görünüşünü ma yöre plandaki kişiliklerle iyi mi etkileşime girdiğini etkileyecektir.
En son dal planın renklerini dikkate almanız icap eder. Seçtiğiniz renkler, karakterlerin renkleri ma illüstrasyonun umumi havasıyla pekiyi ahenk sağlamalıdır. Sevinçli ma acar sade hava görüntülemek amacıyla akpak renkleri kullanabileceğiniz benzer biçimde, henüz kasvetli ma alçak sade hava görüntülemek amacıyla müsamahakâr renkleri kullanabilirsiniz.
Dip planları kurmak oldukca keyifli belki ma çizimlerinizin umumi standardını artırmaya hakkaten destek olabilirler. Dip planların değişik unsurlarını dikkate almaya süre ayırarak hem görsel olarak cazibeli aynı zamanda müessir dal planlar oluşturabilirsiniz.
Sual 1: Anime ma manga anatomisi arasındaki ayrım nelerdir?
Yanıt 1: Anime ma manga anatomisi dü değişik ıra çizim stilidir. Anime anatomisi çoğu zaman henüz mübalağakâr ma stilize edilirken manga anatomisi henüz gerçekçidir.
Sual 2: Anime karakterlerini doğru oranlarda iyi mi çizerim?
Yanıt 2: Anime karakterlerini doğru oranlarda çizikçekmek amacıyla yapabileceğiniz az husus mevcut. İlk ilkin sıradan sade değnek şekli çizerek başlayın. Hemen sonra başlangıç, dal, beden, kollar ma bacakları ilave edin. En son saç, gözler ma giysiler benzer biçimde ayrıntıları ilave edin.
Sual 3: Anime ma manga anatomisi hakkındaki nereden daha çok data edinebilirim?
Yanıt 3: Anime ma manga anatomisi hakkındaki daha çok data olmak amacıyla oldukca sayıda estelik bulunmaktadır. Mevzuyla alakalı kitaplar, öğreticiler ma çevrimiçi kurslar bulabilirsiniz. Ek olarak anime ma mangaya adanmış internet sayfaları ma forumlarda hatta faydalı bilgiler bulabilirsiniz.
0 Yorum