II. Esas ma Bet
III. Beden
IV. Eller ma ayaklar
V. Kıyafet
ÇÜNKÜ. Saç
VII. İfade
VIII. Pozlar
IX. Dip düşünce
Umumi Sorular
Antet | Özellikler |
---|---|
Anime Anatomisi | Esas ma Bet, Beden, Eller ma Ayaklar, Kıyafet, Saç, İfadeler, Pozlar, Dip Planlar |
Karakter tasarımı | Oranlar, Manga, Görsel Tasavvur |
II. Esas ma Bet
Esas ma beniz, dar anime ıra tasarımının maruzat mühim parçalarından ikisidir. Karakterin kişiliğini, duygularını ma ifadelerini aktarmaktan sorumludurlar.
Esas ma beniz çizerken aşağıdakilere ilgi buyurmak önemlidir:
- Kafanın şekli
- Gözlerin, burnun ma ağzın büyüklüğü
- Gözlerin, burnun ma ağzın konumu
- Yüzündeki anlatım
Başın şekli karakterin cinsiyetine ma yaşına gore değişken. Sözgelişi, bayan karakterler tipik olarak adam karakterlerden henüz minik kafalara haizdir ma dinç karakterler çoğu zaman buğulu karakterlerden henüz değirmi kafalara haizdir.
Gözlerin, burnun ma ağzın büyüklüğü bile karakterin kişiliğine ma ifadelerine gore değişebilmektedir. Sözgelişi, mahcup ya da dar karakterin gözleri henüz minik ma ağzı henüz minik olabilirken, kendine güvenen ya da dışa dönük dar karakterin gözleri henüz aka ma ağzı henüz aka belki.
Gözlerin, burnun ma ağzın konumu dahi karakterin ifadesini etkileyebilir. Sözgelişi, fevk nazır dar karakterin gözleri fevk doğru eğilebilirken aşağıya nazır dar karakterin gözleri aşağıya doğru eğilebilir.
Yüzdeki anlatım, ıra tasarımının maruzat mühim yönlerinden biridir. Karakterin duygularını, düşüncelerini ma kişiliğini aktarabilir.
Fakat karakterin yüzündeki ifadeyi çizerken aşağıdakilere ilgi buyurmak önemlidir:
- Kaşların konumu
- Gözlerin şekli
- Ağzın konumu
Kaşların konumu yüzdeki ifadeyi etkileyebilir. Sözgelişi, kaldırılan kaşlar hayret ya da saadet anlatım edebilirken, indirilen kaşlar keder ya da öfkeyi anlatım edebilir.
Gözlerin şekli bile yüzdeki ifadeyi etkileyebilir. Sözgelişi, ağızağıza aleni gözler hayret ya da heyecanı anlatım ederken, kısılmış gözler hiddet ya da şüpheyi anlatım edebilir.
Ağzın konumu dahi yüzdeki ifadeyi etkileyebilir. Sözgelişi, aleni dar dudak hayret yahut saadet anlatım edebilirken, sadık dar dudak keder yahut öfkeyi anlatım edebilir.
Esas ma beniz detaylarına ilgi ederek etkisinde bırakan ma ilginç karakterler yaratabilirsiniz.
III. Beden
Fakat anime karakterinin vücudu şu parçalardan kaynaklanır: başlangıç, beden, kollar, bacaklar ma ayaklar. Esas, izleyicinin maruzat fazlaca göreceği bölük olması sebebiyle vücudun maruzat mühim kısmıdır. Beden, başı bacaklara bağlayan beden kısmıdır. Kollar ma bacaklar, karakterin davranmak amacıyla kullandığı vücudun parçalarıdır. Ayaklar, karakterin ayakta aravermek ma üşüşmek amacıyla kullandığı beden parçalarıdır.
Fakat anime karakterinin vücudunu çizerken oranlara ilgi buyurmak önemlidir. Esas vücudun ortalama sekizde biri boyutunda olmalı ma kollar ma bacaklar gövdeyle ortalama bir uzunluğunda olmalıdır. Ayaklar bacakların ortalama üçte biri büyüklüğünde olmalıdır.
Vücudun detaylarına dahi ilgi buyurmak önemlidir. Karakterin boynu, omuzları, göğsü, evet, kalçaları ma dizleri olmalıdır. Dal ma bacaklarda dirsekler, bilekler, dizler ma kıç bilekleri bulunmalıdır. Ayaklarda inç ucu bulunmalıdır.
Fakat anime karakterinin gövdesi muhtelif tarzlarda çizilebilir. Karakter realist dar gövdeyle çizilebileceği şeklinde henüz stilize dar gövdeyle bile çizilebilir. Yoldam tarzı sanatçıya kalmıştır.
IV. Eller ma ayaklar
Karakter tasarımı mevzubahis olduğunda eller ma ayaklar eş vücudunun maruzat mühim kısımlarından ikisidir. Çoğu zaman ruh ma kişiliği aktarmaetmek amacıyla kullanılırlar ma ek olarak entresan pozlar ma jestler görüntülemek amacıyla bile kullanılabilirler.
Ahali ma kıç çizerken oranlara ma anatomiye ilgi buyurmak önemlidir. Eller çıban ile bir büyüklükte olmalı ma ayaklar başın yarısı büyüklüğünde olmalıdır. Parmaklar ince ma , kıç parmakları ise endamsız ma kısa olmalıdır.
Ahali ma kıç detaylarına dahi ilgi buyurmak önemlidir. Tırnaklar âlâ tanımlanmış olmalı ma eklemler bariz olmalıdır. Basamak tabanları kırışık, topuklar ise değirmi olmalıdır.
Ahali ma kıç çizerken ıra tasarımınızın umumi tarzını akılda burulmak önemlidir. Şayet realist dar ıra çiziyorsanız nüfus ma ayakların realist göründüğünden güvenilir olmanız gerekecektir. Henüz stilize dar ıra çiziyorsanız oranlar ma insan hikayesinde daha çok serbest davranabilirsiniz.
Ahali ma kıç çizmeye müteveccih birtakım ipuçları:
- Ahali ya da ayağın bayağı dar temel çizimini çizerek başlayın.
- Parmaklar, kıç parmakları, tırnaklar ma kırışıklıklar şeklinde ayrıntıları ilave edin.
- Elinizi ya da ayağınızı değişik çalım ma hareketlerle çizin.
- Değişik yoldam ma teknikleri kontrol edin.
Ergonomik yaparak hem doğru bununla birlikte manidar nüfus ma kıç çizimleri yapabileceksiniz.
V. Kıyafet
Kıyafet, ıra tasarımının mühim dar parçasıdır zira dar karakterin kişiliğini ma toplumsal statüsünü aktarmaya destek belki. Fakat anime karakteri amacıyla giysi tasarlarken aşağıdaki faktörlerin dikkate katılması önemlidir:
- Karakterin kişiliği
- Karakterin toplumsal statüsü
- Karakterin ortamı
- Karakterin vakit dilimi
Işte faktörleri ayn önünde bulundurduktan sonrasında karakterin giysilerini tasarlamaya başlayabilirsiniz. Kıyafetlerin apiko olmasıyla birlikte işlevsel olması icap ettiğini bile ihmal etmeyin. Karakterin hareketini kısıtlamamalı, karakterin bulunmuş olduğu ortama ma vakit dilimine müsait olmalıdır.
Anime karakterleri amacıyla giysi tasarlamaya müteveccih birtakım ipuçları:
- Bayağı şekiller ma çizgiler kullanın.
- Akpak renkler ma desenler kullanın.
- Düğmeler, kemerler ma takılar şeklinde ayrıntıları ilave edin.
- Hoşunuza giden dar husus bulana büyüklüğünde değişik tarzları kontrol edin.
Birazcık yaratıcılık ma çabayla anime karakterleriniz amacıyla benzersiz ma apiko giysi tasarımları yaratabilirsiniz.
Faydalı bulabileceğiniz birtakım sürme kitabiyat şunlardır:
ÇÜNKÜ. Saç
Saç, rastgele dar ıra tasarımının mühim dar parçasıdır ma ıra hakkındaki kişiliği, cankuşu boş ma toplumsal statüsü şeklinde birnice bilgiyi çattırmak amacıyla kullanılabilir. Anime saçı çizerken aşağıdakileri akılda burulmak önemlidir:
- Saçın şekli kafayla uygun olmalıdır.
- Saç karakterin hareketi yönünde akmalıdır.
- Saç, karakterin umumi stiliyle düzgün olmalıdır.
Anime saçı çizmenin düşük değişik yolu vardır. Münteşir yöntemlerden biri, saçın asıl şeklini kurmak amacıyla bir takım kavisli temel kullanmaktır. Sonrasında görünümü bağlamak amacıyla kahkül, vurgular ma aksesuarlar şeklinde ayrıntıları ekleyebilirsiniz.
Anime saçı çizmenin dar ayrıksı yöntemi bile henüz ressam dar yaklaşım kullanmaktır. Işte, henüz realist dar tesir görüntülemek amacıyla uyuşuk vuruşlar ma tüs yıkamaları kullanmayı ihtiva eder. Işte yöntemde ustalaşmak henüz cebir belki fakat bununla birlikte henüz etkisinde bırakan sonuçlar dahi üretebilir.
Ne yöntemi seçerseniz seçin, maruzat mühim husus tecrübe etmek ma beğendiğiniz dar yoldam bulmaktır. Ergonomik yaparak hem apiko bununla birlikte inandırıcı anime saçları çizebileceksiniz.
VII. İfade
İfadeler ıra tasarımının mühim dar parçasıdır zira dar karakterin duygularını ma kişiliğini aktarmaya destek olabilirler. Anime'bile duyguları anlatım etmenin birnice değişik yolu vardır, sadece maruzat münteşir olanlardan bazıları şunlardır:
Ayn ifadesi: Gözler çoğu zaman animelerde duyguları çattırmak amacıyla kullanılır. Sözgelişi çok gözler şaşkınlığı, kısılmış gözler ise öfkeyi izah edebilir.
Kenar ifadesi: Kenar bununla birlikte duyguları çattırmak amacıyla bile kullanılabilir. Sözgelişi, mütebessim dar dudak mutluluğu, çatık dar dudak ise üzüntüyü izah edebilir.
Gövde dili: Gövde dili duyguları aktarmaetmek amacıyla bile kullanılabilir. Sözgelişi, duran ma kollarını kavuşturmuş dar ıra mutsuz ya da gayrimemnun hissediyor belki.
Jestler: Jestler duyguları çattırmak amacıyla bile kullanılabilir. Sözgelişi parmağıyla emare fail dar ıra gayrimemnun yahut suçlayıcı hissediyor belki.
Fakat anime karakteri tasarlarken, ifadelerinin duygularını iyi mi aktaracağını buyurmak önemlidir. Işte henüz realist ma inandırıcı dar ıra yaratmaya destek olacaktır.
Pozlar
VIII. Pozlar
Pozlar ıra tasarımının mühim dar parçasıdır zira dar karakterin kişiliğini ma duygularını aktarmaya destek olabilirler. Çalım çizerken aşağıdaki faktörleri dikkate ahzetmek önemlidir:
- Karakterin beden tipi
- Karakterin giyimi
- Karakterin duruşu
- Karakterin beniz ifadesi
Işte faktörlere ayrıca pozun umumi kompozisyonunun dikkate katılması dahi önemlidir. Çalım kararlı ma görsel olarak cazibeli olmalı ma karakterin öyküsünü söylemeye destek olmalıdır.
İşte çalım çizmeye müteveccih birtakım ipuçları:
- Bayağı dar hareketle başlayın.
- Bilgileri ilave edin ma ilerledikçe pozu hassaslaştırın.
- Oranları doğru bir halde elde etmenize destek olması amacıyla başvuru görsellerini kullanın.
- Değişik pozlar denemekten korkmayın.
Ergonomik yaparak hem etkisinde bırakan bununla birlikte görsel olarak cazibeli pozlar çizebileceksiniz.
Karakterleriniz amacıyla kullanabileceğiniz birtakım çalım örnekleri:
- Ayakta çalım
- Istikrar pozu
- Gerçek dışı pozu
- Koşun pozu
- Ayran pozu
Henüz canlı ma entresan karakterler kurmak amacıyla pozları dahi birleştirebilirsiniz. Sözgelişi, bir tam hem koşan bununla birlikte zıplayan dar ıra çizebilirsiniz.
Çalım, ıra tasarımının mühim dar parçasıdır; bundan dolayı, karakterleriniz amacıyla maruzat müsait olanı bulana büyüklüğünde değişik pozları denemeye vakit ayırın.
IX. Dip düşünce
Dip planlar rastgele dar anime ya da manga illüstrasyonunun mühim dar parçasıdır. Sahneyi yapmaya, dar cankuşu boş yaratmaya ma umumi kompozisyona derinlik eklemeye destek olabilirler. Dip düşünce türü, görüş açısı ma renkler iç bulunmak suretiyle art düşünce oluştururken ayn önünde bulundurulması ihtiyaç duyulan düşük değişik keşikçi vardır.
Seçtiğiniz art düşünce türü illüstrasyonun umumi hissine asılı olacaktır. Sözgelişi, fantastik dar illüstrasyon oluşturuyorsanız yemyeşil nebat örtüsü ma yüce dağlarla yoğun dar art düşünce seçebilirsiniz. Bilgi dil illüstrasyonu yapıyorsanız fütüristik binalar ma robotlarla yoğun dar art düşünce seçebilirsiniz.
Dip planın perspektifi bile önemlidir. Birinci noktalı görüş açısı, dü noktalı görüş açısı ya da se noktalı perspektifi seçebilirsiniz. Seçtiğiniz görüş açısı türü, art planın görünüşünü ma plandaki kişiliklerle iyi mi etkileşime girdiğini etkileyecektir.
En son art planın renklerini dikkate almanız icap eder. Seçtiğiniz renkler, karakterlerin renkleri ma illüstrasyonun umumi havasıyla âlâ ahenk sağlamalıdır. Sevinçli ma aktif dar hava görüntülemek amacıyla temiz renkleri kullanabileceğiniz şeklinde, henüz kasvetli ma alçak dar hava görüntülemek amacıyla merhametli renkleri kullanabilirsiniz.
Dip planları kurmak fazlaca keyifli belki ma çizimlerinizin umumi standardını artırmaya hakikaten destek olabilirler. Dip planların değişik unsurlarını dikkate almaya vakit ayırarak hem görsel olarak cazibeli bununla birlikte müessir art planlar oluşturabilirsiniz.
Sual 1: Anime ma manga anatomisi arasındaki ayrım nelerdir?
Yanıt 1: Anime ma manga anatomisi dü değişik ıra çizim stilidir. Anime anatomisi çoğu zaman henüz mübalağakâr ma stilize edilirken manga anatomisi henüz gerçekçidir.
Sual 2: Anime karakterlerini doğru oranlarda iyi mi çizerim?
Yanıt 2: Anime karakterlerini doğru oranlarda çizikçekmek amacıyla yapabileceğiniz düşük husus mevcut. İlk ilkin bayağı dar değnek şekli çizerek başlayın. Sonrasında başlangıç, üzeri, beden, kollar ma bacakları ilave edin. En son saç, gözler ma giysiler şeklinde ayrıntıları ilave edin.
Sual 3: Anime ma manga anatomisi hakkındaki nereden daha çok informasyon edinebilirim?
Yanıt 3: Anime ma manga anatomisi hakkındaki daha çok informasyon kazanmak amacıyla fazlaca sayıda eser bulunmaktadır. Mevzuyla alakalı kitaplar, öğreticiler ma çevrimiçi kurslar bulabilirsiniz. Ek olarak anime ma mangaya adanmış internet sayfaları ma forumlarda dahi faydalı bilgiler bulabilirsiniz.
0 Yorum